Создаем игру на Unity DOTS #14 DataBinding

В этом видео продолжаем дорабатывать работу с пользовательским интерфейсом в Unity. В этот раз рассмотрим привязку данных. Привязка данных или Data Binding это механизм, позволяющий связать данные источника с данными потребителя и синхронизировать их между собой. Проект доступен всем на Patreon без подписки: Проект доступен всем на Boosty без подписки: 00:00 Введение 00:10 DataBinding 02:28 Контейнеры 05:34 Bindings 08:14 TextBinding 09:12 Проброс контекста 11:15 Адаптеры 14:12 Команды 16:14 Биндинги элементов Unity UI 17:02 Тестирование
Back to Top