Стрим Python для риггеров и аниматоров

29 марта встречаемся с Романом Володиным, Senior Pipeline TD в компании Sony Pictures Imageworks. В ежедневные задачи Романа входит разработака инструментов автомитизации кинопроизводства, в том числе для программы Autodesk Maya. На стриме по говорим о том как написание кода в Maya помогает ускорить выполнение рутиных задач и зачем это нужно риггеру, аниматору или моделлеру. Обсудим особенности изучения программирования для CG в контексте программы Maya. Поговорим о перспективах которые дает навык скриптин
Back to Top