Создание Real-time волос c помощью Ornatrix Maya и Vray/Arnold. Часть 3.

Серия уроков по созданию Real-time волос с помощью Ornatrix Maya и Vray/Arnold. Часть 3. Предыдущие части: - Часть 1 - - Часть 2 - В этой части мы поговорим о том как: - запечь ROOT и ID в Arnold Render c помощью AOV’s - запечь ROOT, ID, AO в V-Ray за один проход с помощью ExtraTex Render Element - создать базовую форму бровей и их low-poly копию Больше уроков: - Ornatrix → - V-Ray → - Ma
Back to Top