Zenless Zone Zero | PS5 - PC - Smartphone | Graphics Comparison | Analista De Bits

Music by Zeravi: - El smartphone utilizado para esta comparativa ha sido un Oppo Find X5 Pro con los ajustes al máximo y el framerate bloqueado a 30fps. - PS5 tiene únicamente un modo de visualización a 4K dinámicos y 60fps. - En PC se ejecuta con los ajustes al máximo y las siguientes specs: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M.2. - La versión de Smartphone tiene recortes generales en la mayoría de settings, especialmente en iluminación. A pesar de ello, esta versión alcanza una calidad notable. - PC tiene ventaja en reflejos, oclusión ambiental y algunas sombras con respecto a PS5. - La versión de smartphone carece de teselación para algunas texturas y ciertos assets no proyectan sombras. - PC muestra algunos materiales translúcidos que no podemos apreciar en PS5/Smartphone. - La mayoría de efectos post-procesado se han reducido o eliminado en Smartphones (godrays, partículas...). - PS5 y PC presentan la misma resolución de cubemaps para algunos reflejos. La versión de Smartphone reduce su resolución. - Zenless Zone Zero presenta un rendimiento estable en las 3 plataformas, tal y como supuso Genshin Impact en su momento. - The smartphone used for this comparison was an Oppo Find X5 Pro with the settings set to maximum and the framerate locked at 30fps. - PS5 has only one display mode at 4K dynamic and 60fps. - On PC it runs with maximum settings and the following specs: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | NVME M.2 SSD. - The Smartphone version has general cutbacks in most settings, especially in lighting. Despite this, this version achieves remarkable quality. - PC has an advantage in reflections, ambient occlusion and some shadows over PS5. - The smartphone version lacks tessellation for some textures and certain assets do not cast shadows. - PC shows some translucent materials that we cannot appreciate in PS5/Smartphone. - Most post-processing effects have been reduced or eliminated on Smartphones (godrays, particles...). - PS5 and PC have the same cubemaps resolution for some reflections. The Smartphone version reduces its resolution. - Zenless Zone Zero presents a stable performance on all 3 platforms, as Genshin Impact did at the time. - O smartphone usado para essa comparação foi um Oppo Find X5 Pro com as configurações definidas no máximo e a taxa de quadros travada em 30 fps. - O PS5 tem apenas um modo de exibição em 4K dinâmico e 60 fps. - No PC, ele é executado com as configurações máximas e as seguintes especificações: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M.2. - A versão para smartphone tem cortes gerais na maioria das configurações, especialmente na iluminação. Apesar disso, essa versão atinge uma qualidade notável. - O PC tem uma vantagem em reflexos, oclusão de ambiente e algumas sombras em relação ao PS5. - A versão para smartphone não tem tesselação para algumas texturas e certos recursos não projetam sombras. - O PC mostra alguns materiais translúcidos que não podemos apreciar no PS5/Smartphone. - A maioria dos efeitos de pós-processamento foi reduzida ou eliminada nos smartphones (godrays, partículas...). - O PS5 e o PC têm a mesma resolução de cubemaps para alguns reflexos. A versão para smartphone reduz sua resolução. - O Zenless Zone Zero apresenta um desempenho estável em todas as três plataformas, assim como o Genshin Impact na época.
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