Покажу редкий, но действенный способ оптимизации UV пространства для 3д моделей.
Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр:
Все контакты со мной:
Тайм-коды
00:00 - Что вообще будет
00:49 - Когда можно использовать
08:50 - Показываю способ
13:38 - Как это бейкать
16:34 - Как это текстурить
20:51 - Минусы и плюсы
24:41 - Если возникают вопросы
Мой компьютер:
Процессор: AMD Ryzen 7 5700х
Видеокарта: Nvidia RTX 4070
ОЗУ: 32гб
Микрофон: Fifine k669