Шейдеры в Unity 3 – Карты нормалей (Normal Map)

Реализуем карты нормалей чтобы имитировать неровности на поверхности 3D-модели. 00:00 – 1. Вступление 00:21 – 2. Импортируем ассеты в отдельный проект 04:25 – 3. Забираем Mobot’а 07:45 – 4. Что такое карты нормалей и зачем они нужны 10:30 – 5. Как работают карты нормалей 20:24 – 6. Реализуем функционал карты нормалей 23:33 – 7. Регулируем силу карты нормалей Ссылки: Нормаль Плейлист: Авторство композиции “Forest Ambience“ принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann. Оригинальная версия:
Back to Top