От 2D к 3D на JavaScript. Часть 1

Как работают матрицы перспективы, переноса, поворота. Практика. 02:03 - Рисуем точку 03:41 - Фон сцены 04:10 - Массив вершин 05:25 - Перспектива 07:27 - Вычисление 2D координат 09:14 - Основной цикл 12:02 - Результат 1 12:26 - Перенос объекта 12:55 - Управление сценой 14:06 - Результат 2 14:34 - Поворот объекта 16:51 - Результат 3 17:14 - Используем Blender 21:22 - Результат 4 23:19 - Результат 5 24:21 - Результат 6 (видеофрагмент может восприниматься по разному!) 24:50 - Обзор исходника 26:16 - Результат 7
Back to Top