От 2D к 3D на JavaScript. Часть 2

Отображение поверхности 3D объектов. Роль скалярного и векторного произведения 00:35 - Треугольник на плоскости 01:30 - Основной цикл 02:45 - Результат 1 03:30 - Пирамида в Blender 04:00 - Поверхность в файле .obj 06:38 - Результат 2 07:52 - Векторное произведение 08:56 - Нормирование вектора 09:11 - Скалярное произведение 09:46 - Результат 3 10:25 - Влияние угла зрения на цвет грани 11:34 - Результаты 4 и 5 Исходники:
Back to Top