Горение дров для игр | Cinema 4D | ZBrush | RedShift

Как создать материал эмиссии в определенных местах по текстуре. Создадим стилизованное бревно в ZBrush, импортируем в Cinema 4D и нашаманим классный материал с анимацией горящих дров и визуализацией в RedShift. Принцип подходит и для игровых движков. Как создать мультяшный рендер - Курс по реалистичной графике: 👈🏻 Телеграмм с контентом: Телеграмм чат с любыми вопросами: Instagram по лайту: http
Back to Top