Вебинар: Первые шаги в Figma: как создавать интерфейсы и работать с макетами
На вебинаре 9 ноября показали основы работы в Figma, ключевые функции программы и примеры анимированных интерфейсов. Спикеры, арт-директора студии MAX Егор Патрикеев и Виктор Апасов, разобрали создание макетов с использованием открытых компонентов и работу с автолейаутами. Обсудили лучшие практики и ускорение процессов разработки.
Если вы хотите глубже освоить Figma, присоединяйтесь к программе «Основы работы в Figma для UX/UI дизайнеров» и получите практические навыки для профессионального роста: