Unreal Development Kit (UDK) - Урок 2 - Запекание теней на уровне

Ссылка на канал автора - В данном видео мы рассмотрим базовые функции редактора UDK. Мы обсудим как можно и нужно настраивать разрешение качества теней в UDK для BSP и StaticMesh. А также посмотрим как правильно создать 2й канал UV для запекания карт освещения.
Back to Top