Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 28 Static Mesh Realistic Morphing

Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 28 Static Mesh Realistic Morphing Morphing static mesh с более реалистичным отображением материала и ориентации частиц 1)Использование Static Mesh для определения позиции, ориентации, считывания UV для отображения текстуры 2)Дублируем и преобразуем исходнеый материал Static Mesh для того чтобы облако частиц раскрашивалось в соответствии с исходной мешкой Подписывайтесь на канал)
Back to Top