VFXLAB || 3D БАЗА. НОРМАЛИ, BUMP, DISPLACE, HEIGHT И TESSELATION.

В этом мини-уроке преподаватель VFXLAB Юрий Снытко рассказывает о базовых понятиях в работе 3D художника: нормали, бамп, дисплейс, высоты и тесселяция. Тайминг: 00:00 - Интро 00:30 - Нормали 13:04 - Подключение карты нормалей в Maya 18:54 - Bump 21:24 - В чем разница между Bump и Normal? 24:47 - Displace, Height и Tesselation Курс по 3D моделированию и текстурированию 3D ARTIST - Эта учебная программа рассчитана на слушателей, только начинающих свой путь в компьютерной графике. За четыре месяца вы освоите профессию 3D художника и научитесь создавать 3D модели в Maya, текстуры Substance Painter и настраивать базовые материалы и рендер в Arnold. И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в Youtube и группы в ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события: ВК - Ytb -
Back to Top