Unreal Engine 4 - Weapon (4). Граната. Часть 1/3.

Создание оружия. Четвертая часть из серии 6Weapons. Ссылка на 3д модель: При нажатии и удержании ПКМ персонаж “держит“ гранату. При отпускании ПКМ - “бросает“. Да - в последних версиях движка разработчики добавили SkeletalMesh FP_Gun (и многое другое, конечно) - а у него уже есть нужный для спавна снарядов сокет. Поэтому, как показано в видео, задаем в качестве места спавна у всех снарядов (гранатомет, пулемет, дробовик, граната) один и тот же сокет по имени Muzzle.
Back to Top