Kena: Bridge of Spirits | Xbox Series S/X - PS5 - PC | Graphics Comparison | Analista De Bits

🔥 Games -70% OFF:: 🔥 Buy the best games at the lowest price!: 🔥 Buy digital cards at the best price!: Xbox Series S: Common 2160p/30fps with TAAU Xbox Series X: - Quality Mode: 2160p/30fps with TAAU - Performance Mode: 1800p/60fps with TAAU PS5: - Quality Mode: 2160p/30fps with TAAU - Performance Mode: 1800p/60fps with TAAU PC: 2160p Max. Settings | RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVMe - Kena: Bridge of Spirits is released almost 3 years later on Xbox Series, proving once again that Ember Lab did one of the best optimization jobs on Unreal Engine 4. - PS5 and XSX offer two display modes: Quality and Performance. Xbox Series S offers only one display mode. - Quality mode on PS5/XSX improves draw distance, particles and amount of vegetation. - Xbox Series S has some cutbacks in vegetation (equivalent to XSX/PS5 performance mode), particles, draw distance, water quality, shadows and ambient occlusion (the latter being the most noticeable). - Very similar loading times on all 4 platforms, although slightly faster on Xbox Series S. - On Xbox Series S/X, the amount of leaves on some trees has been reduced compared to PS5 and PC. - In terms of performance, all platforms offer a satisfactory framerate. A 60fps mode is missing on Series S. - I am pleasantly surprised with what they have achieved with Xbox Series S. One of the best versions I have seen on this platform. - Kena: Bridge of Spirits se lanza casi 3 años después en Xbox Series, volviendo a demostrar que Ember Lab realizó uno de los mejores trabajos de optimizacón en Unreal Engine 4. - PS5 y XSX ofrecen dos modos de visualización: Calidad y rendimiento. Xbox Series S ofrece únicamente un modo de visualización. - El modo calidad en PS5/XSX mejora la distancia de dibujado, partículas y cantidad de vegetación. - Xbox Series S tiene algunos recortes en vegetación (equivalente al modo rendimiento de XSX/PS5), partículas, distancia de dibujado, calidad del agua, sombras y oclusión ambiental (esta última es la más notoria). - Tiempos de carga muy similares en las 4 plataformas, aunque ligeramente más rápidos en Xbox Series S. - En Xbox Series S/X se ha recortado la cantidad de hojas en algunos árboles con respecto a PS5 y PC. - En cuanto al rendimiento, todas las plataformas ofrecen un framerate satisfactorio. Se echa en falta un modo a 60fps en Series S. - Estoy gratamente sorprendido con lo que han logrado con Xbox Series S. De las mejores versiones que he visto en esta plataforma.
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