VFXLAB || ШЕЙДИНГ СЛЕДОВ ОТ ШИН В HOUDINI

Преподаватель школы VFXLAB Дмитрий Новосельцев разобрал сложный шейдинг следов от шин в мокрой земле. Из этого видео вы узнаете как: - Построить процедурный след от колёс в SOPе, без использования симуляции; - Снабдить заготовленную “ленту” трейла корректными uv-координатами; - Разрулить взаимопересечения трейлов, когда машина проезжается по уже оставленному ей следу; - Использовать эту геометрию в шейдере, чтобы “продавить” след от шин на дисплейсменте. Образовательные программы по HOUDINI в VFX
Back to Top