Андрей Быковский, Александр Прокопчук (Vizor Games) – Особенности оптимизации графики на UE4

Андрей и Александр рассказывают, с какими проблемами они столкнулись при оптимизации в UE4 и как их решали. Профилирование рендера, масштабирование рендера при помощи настроек и дополнительные меры, принятые для расширения функционала и увеличения производительности: кастомные источники света, автоматизация merge акторов, автоматическое упрощение материалов. Презентация:
Back to Top