Станислав Глазов “Программы Houdini и TouchDesigner“, ч.1

24 мая в аудиовизуальной лаборатории “Медиакультура“ состоялась лекция российско-немецкого медиа-художника Станислава Глазова. На протяжении 16 лет Станислав занимается созданием визуальных эффектов с помощью программирования, исследованиями и разработками (Maya API, Python, Houdini), производством персонажной анимации, риггингом различных трехмерных моделей, интерактивным программированием и генерацией мэппинговых проекций в программах Derivative TouchDesigner и Resolume Arena. За плечами художника
Back to Top