1. Основные параметры
1. Основные параметры
Сложные команды для полигонального моделирования, объектное моделирование, модификатор Unwrap UVW, материалы VRay и Corona (создание стекол, металлов, пластиков, тканей, камня, композитных материалов в каждом из рендеров), создание меха, симуляция ткани – модификатор Cloth, создание и работа с библиотеками материалов, особенности и отличия VRay и Corona.
Autodesk 3ds Max. Материалы и текстурирование.
© Елена Петринич
© Компьютерная Академия Шаг