Resident Evil 4 HD Project 2022 | Original VS Remaster | The best job I’ve ever seen
Music by Zeraví:
Twitter:
Patreon:
- Se han necesitado 7 años para acabar esta remasterización creada por fans.
- El mod se encuentra al 99% de su desarrollo y su lanzamiento está previsto el 2 de febrero de 2022.
- Podréis descargarlo y apoyar a sus creadores en la web .
- Las mejoras más destacables están en el texturizado iluminación y algunos modelados.
- El tratamiento y restauración de las texrturas conservando la dirección artística original es de los mejores que he visto nunca en un videojuego.
- Se han añadido cambios en algunos materiales (reflejos, metalizados, glossiness, transparencias...).
- Las correciones de iluminación en todas las zonas dan un contexto mucho más realista.
- Los arreglos y mejoras de modelos 3D en personajes, ítems, armas y entorno son significativos sin desvirtuar la idea artística original.
- Hay numerosos efectos de postprocesado presentes en Gamecube (agua, fog, DOF...) de que se perdieron en posteriores versiones. Este mod los recupera y mejora.
- Todas las cinemáticas han sido revisadas y mejoradas. Esto incluye algunas pre-renderizadas, que se muestran a una resolución sub-hd en el original.
- El HUD, los menús y todos los documentos también han sido totalmente remasterizados.
- Los modos extra (campañas de Ada, modo mercenarios) también aplican todas estas mejoras (incluidos los personajes). Concretamente, Separate Ways era un port de la versión de PS2, con evidentes recortes gráficos con respecto a la campaña principal. Todos sus escenarios y armas también se han mejorado.
- Este mod también incluye mejoras en el control y opciones extra, como aumentar el FOV o soporte para pantallas ultra panorámicas.
- Si mostrara todas las mejoras que esta remasterización ofrece, el video duraría horas.
- Sinceramente, dudo que Capcom hubiera hecho un trabajo tan respetuoso por este título como ha hecho este equipo. He comparado muchas remasterizaciones, pero este nivel de cariño y dedicación está a otro nivel. HD Project es arte de restauración.
- It took 7 years to finish this fan-made remaster.
- The mod is 99% of its development and its launch is scheduled on February 2, 2022.
- You’ll can download it and support its creators on the web .
- The most notable improvements are in the texturing lighting and some models.
- The treatment and restoration of the textures while preserving the original artistic direction is one of the best I have ever seen in a videogame.
- Changes have been added to some materials (reflections, metallics, glossiness, transparencies ...).
- The lighting corrections in all zones give a much more realistic context.
- The fixes and improvements of 3D models in characters, items, weapons and environment are significant without distorting the original artistic idea.
- There are numerous post-processing effects present in Gamecube (water, fog, DOF ...) that were lost in later versions. This mod recovers and improves them.
- All cinematics have been revised and improved. This includes some pre-renders, which are displayed at sub-hd resolution in the original.
- The HUD, menus and all documents have also been fully remastered.
- Extra modes (Ada campaigns, Mercenaries mode) also apply all these improvements (including characters). Specifically, Separate Ways was a port of the PS2 version, with obvious graphic cuts compared to the main campaign. All his stages and weapons have also been improved.
- This mod also includes improvements in the control and extra options, such as increasing the FOV or support for ultra-wide screens.
- If I showed all the improvements that this remastering offers, the video would last hours.
- I honestly doubt Capcom would have done as respectful a job for this title as this team has done. I have compared many remasters, but this level of love and dedication is on another level. HD Project is restoration art.