В этом видео я бы хотел рассмотреть использование Stencil буфера для реализации механики как в игре Antichamber или в недавней Moncage, в которой весь геймплей построен на порталах на сторонах куба. У нас получится что-то попроще.
Проект доступен всем на Boosty :
Проект доступен всем на Patreon:
00:00 Введение
00:22 Stencil буфер
00:55 Универсальный шейдер
02:42 Примеры
04:51 Сцена без освещения
05:38 Сцена с освещением
06:52 Сцена с тенями
08:19 Результат