Настольные ролевые игры: траектория страха.

Создание захватывающего сознание игроков хоррор-приключения - дело непростое. В идеале нужно соблюсти баланс между огромным количеством компонентов, чтобы модуль не превратился в комедию, фарс или просто кровавое месилово. В этом видео я пытаюсь конвертировать концепцию динамики страха в НРИ, рассматриваю различные ее составляющие и даю советы по применению их в игре. Ни в коей мере не претендую на всезнание и буду рад, если вы поделитесь своим мнением в комментариях под видео. Приятного просмотра! ======
Back to Top