Создание захватывающего сознание игроков хоррор-приключения - дело непростое.
В идеале нужно соблюсти баланс между огромным количеством компонентов, чтобы модуль не превратился в комедию, фарс или просто кровавое месилово.
В этом видео я пытаюсь конвертировать концепцию динамики страха в НРИ, рассматриваю различные ее составляющие и даю советы по применению их в игре.
Ни в коей мере не претендую на всезнание и буду рад, если вы поделитесь своим мнением в комментариях под видео.
Приятного просмотра!
======