Андрей Быковский, Александр Прокопчук (Vizor Games) – Особенности оптимизации графики на UE4

Андрей и Александр рассказывают, с какими проблемами они столкнулись при оптимизации в UE4 и как их решали. Профилирование рендера, масштабирование...
Back to Top