Моделирование интерьера в 3ds max

0:00 Редактируем свет в сцене 8:45 редактируем задник (вид из окна) 23:49 устанавливаем свет заново; ставим target spot, и задаем параметры светильника 30:16 моделируем паркетную доску с помощью floor generator 36:50 создаем материал дерева 38:25 поворачиваем текстуру дерева на полу с модификатором UVW Map 44:50 делаем текстуру на полу более реалистичной 47:46 обрабатываем текстуру дерева в фотошопе 51:14 что такое tile текстуры 56:32 почему включается замочек внизу экрана 57:05 продолжаем настраивать осве
Back to Top