Урок №1. Джоинты и создание скелета.

В этом видео вы узнаете: - почему в Maya кости называются суставами или джоинтами - что такое локальные оси (local axis) и как их правильно ориентировать (joint orient) - каких правил нужно придерживаться при создании скелета и размещении джоинтов
Back to Top