В этом видео вы узнаете:
- почему в Maya кости называются суставами или джоинтами
- что такое локальные оси (local axis) и как их правильно ориентировать (joint orient)
- каких правил нужно придерживаться при создании скелета и размещении джоинтов
529 views
46
9
2 months ago 00:22:23 1
УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ТОКАРЕЙ | ЧАСТЬ 1
2 months ago 00:11:30 1
Вы не догадываетесь, что нужно шить с другой стороны
2 months ago 01:00:59 1
Рисование для детей. Черепашка
2 months ago 00:14:42 1
Грамматика русского языка (урок 1) #youtube #русский #грамматика