Scratch 3.0: Выпуск №3. Переменные

Мы запускаем новый интересный курс по программированию Scratch 3.0 Мы научимся: - создавать и редактировать графические изображения и скрипты в Scratch 3.0; - работать с векторной графикой - пользоваться библиотекой команд - использовать основные приемы работы в программе Scratch 3.0; В этом выпуске мы изучим переменные, добавим к нашей игре интерактивный счетчик, и научимся изменять размер наших спрайтов. Айтиландия – это международная IT-школа! Мы уверены, что обучение должно быть не только полезным,
Back to Top