В этом практическом уроке мы создадим стеклянный лифт с интерактивными кнопками и запрограммируем его с помощью blueprint на игровом движке Unreal Engine
Логика будет построена на основе:
Timeline - Анимация
Spline - Направляющая
Line Trace - Линейная трассировка
Input - Назначение клавиш
Cast - Обмен данными между двумя блупринтами
Материал
Collision - Невидимая оболочка
Events - События
Attach - Скрепление объектов
Inherit - Наследование классов
Аудио - Звук
Разовый донат @cyberstars
Patreon -
Discord -
Google Play -
Facebook -
Instagram -
ВКонтакте -
@Unreal Engine