Геймдев. C++ vs Lua

Спикер — Антон Десятов (тимлид игровых проектов в Arello Mobile) - Начало пути: как устроены игры. - Первые шаги: пишем всё на C . - Кроссплатформенное программирование или миллион способов прострелить себе ногу. - Как появляется потребность в скриптах. - Использование Lua для анимаций и сценариев. - От скриптов к коду. Как перестать писать на C . - Шагающие человечки и сопрограммы (coroutines)
Back to Top