Corona Renderer - глубина резкости и составные материалы, подготовка сцены для Unreal Engine

Заключительный четвертый вебинар из серии по комплексному подходу в 3д визуализации! На нем мы рассмотрели работу со сложными состаренными материалами в короне, научились настраивать эффект глубины резкости опять же в Corona Renderer и создавать всевозможные маски, в том числе для опасити и дерта. Кроме того, я рассказал о возможных стратегиях заработка в области 3д графики, визуализации, анимации и интерактива, провел презентацию курса Unreal Loft. - сегодня старт!
Back to Top