Как писать PropertyDrawer? Разбираем на примере. Editor Scripting

Канал существует благодаря пожертвованиям. Спасибо! ➔ Разбираем несложную модификацию для изменения отрисовки double при помощи PropertyDrawer - инструмента, любезно предоставленного Unity для изменения отрисовки полей в UnityEditor. Разберем на примере атрибута, который изменит отрисовку типа double c простого числа с плавающей точкой в экспоненциальный вид. Все в подробностях! _________________________ Чистовой вариант атрибута, если пригодится: Ассет Odin, про который я упоминал: _________________________ Залетай в Таверну Разработчика в телеге, и делись своими траблами в Unity, вместе разбираться будем! Подписывайся на канал в телеге, или на твиттер,
Back to Top