В этом видео рассмотрим механизм переопределения отрисовки элементов интерфейса в Unity UI. Также попробуем применить компилятор Burst и MeshAPI для генерации геометрии для этих форм.
Проект доступен для подписчиков на Patreon:
00:00 Введение
00:13 Генерация геометрии для UI
02:58 Используем Burst
06:05 Градиент на фоне
08:09 Завершение