Создание или генерация гор/поверхностей/локации текстурой в 3DS MAX [Heightmap, displace]

Создание или генерация гор/поверхностей/локации текстурой в 3DS MAX. Использование модификатора displace и работа с ним на примере кирпичной стены. Автоматическая генерация неровностей изображением в 3DS MAX.
Back to Top