Level Design in Unity 3D - #6 Focal points (точки интереса)

Рассмотрим приём работы с окружением и направлением игрока в нужную нам сторону. На что игрокам смотреть интересно? В первую очередь на то, что вы ему покажите. В противном случае можно считать, что работа специалиста по Level Design была сделано плохо. Ну или как минимум недостаточно хорошо. Эта тема не имеет отношения к конкретному движку, в том числе к Unity3D, но тем не менее должна быть рассмотрена в разрезе дизайна уровней. Левел дизайн в юнити с нуля. Точки интереса
Back to Top