Как избавляться от узлов, исправлять размеры и центрировать модель в Blender

Сегодня расскажем про то, как удалять привязки мешей к узлам без последствий в виде нежелательных смещений, как приводить модель к реальным размерам, а также как центрировать модель относительно начала координат. Также коснемся вопроса выправления систем координат отдельных частей 3D-модели. Данные действия рекомендуются для загрузки моделей в сервис Site3D Configurator (), особенно, когда требуется создавать 3D-конфигураторы. Подробная инструкция по пользованию сервисом –
Back to Top