Наследование сцен в Godot 4. Делаем разные типы снарядов.

Сделаем разные типы снарядов для нашего танка. Для этого используем механизм наследования сцен. 00:00 - Вступление 00:30 - Поговорим о наследовании сцен 04:09 - Лазерный выстрел 11:47 - Большая пушка 13:00 - Переключение снарядов 26:25 - Завершение Версия Godot: Ссылки: Исходный код публикуется на Boosty: Здесь видео появляются раньше. Тут я провожу опросы и выкладываю дополнительные материалы. Поддержать канал материально: YouTube RuTube Zen Метки: godot, gamedev
Back to Top