Александр Коротаев. WebGL и 2D простой как Web

Все знают, что WebGL это очень быстро. Хочется сразу все на него переписать, но технология выглядит так, будто она прилетела в веб с другой планеты. Стандарту уже почти 9 лет, а специалистов в нем крайне мало. Разберемся как рисовать 2D быстро, но просто, на примере написания игр, не забивая голову матрицами и сложным API. В докладе рассматриваются концепции пререндеринга, шейдеров и использования React-дерева для быстрого рисования на плоскости. Доклад будет полезен тем, кто знает, что WebGL это быстро, но не знает с какой стороны к нему подойти.
Back to Top