3.4. Game Development Essentials — Autoloads

В этом курсе мы начнем с пустого проекта и начнем с изучения основ персонажа от третьего лица и контроллера камеры, популярных в современных приключенческих играх. Оттуда мы добавим основные элементы, которые являются общими для большинства игр, такие как меню, настройки, музыка, сохранение и загрузка. Затем мы добавим систему событий, способную производить сложные разветвленные диалоги и кат-сцены с анимацией и движениями камеры. Наконец, мы добавим систему инвентаря, которая позволит игроку подбирать деньги и предметы, видеть их в меню инвентаря, выбрасывать, использовать или экипировать их предметы и торговать ими с NPC.
Back to Top