№8 Первая компьютерная анимация на БЭСМ 4. Кошечка 1967 год
В 1968 году… Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений второго порядка, рисует мультфильм “Кошечка“, содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.
6 views
934
322
1 month ago 02:59:07 1
Зима в GTA 5 RP ♦ Сервер Rainbow ♦ Промокод DannyDi