Создание продвинутого материала для террейна в Unreal Engine 4. Часть 2.

В данном уроке мы создадим продвинутый, многослойный материал для террейна на движке Unreal Engine 4 Данный материал будет обладать следующими характеристиками: 1. Многослойность 2. Отсутствие ограничений на количество текстур 3. Отсутствие тайлинга за счет использования двух независимых текстур на разных расстояниях 4. Поддержка одновременно текстур разного разрешения 5. Использование инкапсуляции для повышения удобочитаемости кода Данное видео является второй частью из двух. Первая часть: Уроки по Unreal Engine 4. Создание игр для новичков. #UnrealEngine4 #landscape #materials помощь каналу
Back to Top