For The Game “In The Myst“ - Битва

“Битва“ - основа основ любой тактической RPG. Именно “Битва“ задаст тон всей игре в будущем. По этому представляю рождение “Битвы“ в нашей проекте. Что сделано: - Подключены анимации для боевого режима (стойка, атака и т.д.) - Созданы механики по сопровождению анимации боя - Детально описаны механики поведения трех классов (Героя Гехарда, лучника и вора) - Разработана система приоритетных целей для NPC противников - Подключен боевой модуль NPC AI (управляет принятием решений в боевом режиме, атака, отступ
Back to Top