Геймдев, Что нужно знать? Три главных Паттерна Проектирования!

В этом ролике про геймдев я хочу понятным языком рассказать про паттерны проектирования из gamedev, чем они отличаются от обычных паттернов программирования из других областей, какие из них самые важные. В ролике пойдет речь про 3 паттерна - это game loop, т.е. игровой цикл, entity component system или сокращенно ecs, один из самых основных паттернов, а также про flyweight - по-русски паттерн называют “приспособленец“. Программирование игр и любая разработка игр предполагает использование всех этих паттерн
Back to Top