Создание цепи в 3ds max. Использование модификатора PathDeform (WSM) (часть 2)

Второй урок - создание звеньев и самой цепи при помощи модификатора PathDeform (WSM) Школа компьютерной графики 3D Art School Курсы 3Ds Max After Effects Photoshop
Back to Top