Сокеты и Замена одной модели на другую | Unreal engine 4 Создание игры

Мы продолжаем разрабатывать игру Streamsim на движке Unreal Engine 4. В этом выпуске мы начнем подготовку для создания системы смены мебели в комнате, создадим сокеты-ячейки (Socket) в которых будут располагаться предметы интерьера и как можно заменить одну 3D модель на другую используя (Set Static Mesh). Заодно покажу способ как можно выровнять Pivot Point у 3D объекта. Patreon - Google Play - Facebook - Instagram - ВКонтакте -
Back to Top