Продолжая работу над улучшением инерции главного персонажа нам удалось побороть крайне неприятный баг (недоработку), который не всякий наверное и замечает, но нас как разработчиков раздражал и не позволял улучшать некоторые элементы.
1. Исправлен баг с неправильным блендом (смешиванием) анимации камеры на последнем кадре когда персонаж движется. Можно заметить к примеру во время перезарядки на ходу - в конце перезарядки происходит “щелканье, передергивание “ камеры. Происходит подобное из-за того, что во