Александр Кухаренко — Демосцена: в погоне за wow-фактором
—
Как написать программу, делающую «невозможное»? Как и чем удивляют зрителя (и друг друга) сценеры?
Ликбез по алгоритмам, принципам и архитектуре.
Целевая аудитория: программисты, знакомые с принципами компьютерной графики и цифрового звука. Все примеры построены с использованием C и HLSL.
Скачать презентацию с сайта C Russia —
#cpp #demoscene