Neste tutorial, o artista Gilberto Magno continua seus ensinamentos para construir um personagem 3D, mostrando a otimização para modelo de games (low poly). A escultura digital foi montada dentro do software ZBrush.
(Música: - Dystopia)
Com sete anos de experiência na indústria de games, televisão e publicidade, Magno é um artista especializado em Modelagem 3D e Concept Arte, com habilidades em high poly, low poly e texturas de personagens. Há 10 anos usando ferramentas da Wacom, o começ
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