Apuntar con el teclado puede ser muy complicado si se busca precisión por eso intenté agregar apuntado de acuerdo a la posición del mouse en mi juego... pero al final terminé por eliminarla.
Sin embargo obtener la posición del mouse en un juego 3D es algo un poco más complicado de lo que pensé además que eso conlleva varios errores interesantes al aplicar la rotación al character controller.
Vemos cómo lograr obtener esa posición 3D a través de gdscript y cómo logré solucionar los problemas de rotación.
Contenido:
0:00 Intro
0:10 Cómo funciona apuntar y disparar ahora
0:30 La mecánica que quiero alcanzar
1:03 Muchas gracias por el apoyo
2:04 Calcular posición del mouse 3d en Godot
2:49 Primer error, rotación en el eje Y
4:04 ¿Por qué no seguir un curso de Godot?
4:49 Ahora es demasiado preciso
5:31 La idea para nerfear la mecánica
5:51 Cómo imple
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