Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System, Михаил Гиршфельд

Работа с ресурсами никогда не бала простой задачей. С каждым новым обновлением их становится все больше и больше, а память ограничена, да и игроки не хотят ждать долгих загрузок. Мы поговорим о том, как новый механизм от Unity поможет в этом не простом деле.
Back to Top