Space Shooter in Godot 4 - part 11 (the boss) | Босс. Часть 11

Как насчет того, чтобы сразиться с врагом, который настолько силен, что ему требуется отдельный раздел на экране в режиме ожидания? Именно этим мы и займемся в этом видео. Начиная с моделирования в Blender и заканчивая активацией босса в сценарии прохождения уровня и его впечатляющим поражением. Исходный код Больше видео по Godot в канале
Back to Top