JRPG - Перемещение персонажа #2

Спрайты теперь анимированы и реагируют на бег, ходьбу (с нажатой клавишей Shift) и падение. В кадре так же присутствует NPC, который патрулирует определенную область - это будет применяться как к персонажам, с которыми возможен диалог, так и к отрядам врагов. Компас немного наклонен в сторону (надеюсь, что наклон не сильно мешается восприятию информации) - теперь он уже не кажется таким плоским, как раньше, и уже точно видно, что это 3D-объект.
Back to Top